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Software-News-Anime & More

Se muestran los artículos pertenecientes a Mayo de 2009.

Resumen

Los despidos de Microsoft

Washington DC,  Estados Unidos (5 mayo 2009).-   El gigante estadounidense del software Microsoft dijo que está despidiendo a más trabajadores, casi completando su plan de eliminar 5 mil empleos a junio del 2010, y dejó la puerta abierta para recortes adicionales.

"Mientras nos movemos, seguiremos vigilando de cerca el impacto de la crisis económica en la compañía y, si es necesario, tomaremos medidas adicionales sobre nuestra estructura de costos, incluyendo más recortes de empleos", dijo el presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, en un correo electrónico a sus trabajadores.

En enero, en medio de un escenario de menores ventas de computadoras y una recesión en Estados Unidos, Microsoft anunció un plan para eliminar 5 mil puestos de trabajo, o cerca del 5 por ciento de su plantilla de 96 mil, en un plazo de 18 meses, en un intento por ahorrar mil 500 millones de dólares al año.

Microsoft despidió a algunos trabajadores de inmediato en enero y dijo que aquellos recortes eran "la mayoría pero no todos".

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06/05/2009 12:28. Autor: gabo. Enlazate. Tema: News No hay comentarios. Comentar.

Windows 7 preliminar

(4 mayo 2009).- El gigante informático Microsoft difundirá a partir del martes 5 de mayo una versión preliminar de su nuevo sistema operativo Windows 7, en el marco de un lanzamiento gradual que busca evitar otro fiasco como el de Vista.

La publicación de Windows 7 en versión preliminar -cuatro meses después de la salida de una primera versión beta (experimental)- antecede a un lanzamiento oficial a partir de julio para los fabricantes de computadoras y en octubre para el gran público, pronostica la sociedad de asesores Collins Stewart.

Un lanzamiento escalonado de este tipo "permite a Microsoft responder a la demanda del regreso a clases (en el hemisferio norte) con actualizaciones gratuitas, y a la demanda de los grupos con todas las funcionalidades de Windows 7", explicó.

Sobre todo, este promocionado lanzamiento permite que se olvide más rápidamente el sistema operativo comercializado actualmente, Windows Vista, lanzado en enero de 2007. Habitualmente el grupo fundado por Bill Gates espera tres años antes de lanzar un nuevo sistema operativo.

Vista le costó mucho en términos de imagen a Microsoft, que enfrenta el descontento de sus usuarios frente a las reiteradas fallas del sistema cuando querían instalar el nuevo sistema en computadoras que usaban el sistema anterior, XP.

Por ahora, los especialistas que probaron Windows 7 no han filtrado descontento, pero el sistema no ha sido utilizado por el gran público todavía.

Desde el jueves pasado, 10 mil sociedades especializadas tienen acceso a la versión candidata a comercialización. A partir del martes, cualquiera que esté interesado debería poder acceder a la misma descargándola del sitio internet de Microsoft.

El gigante de Redmond, en el estado de Washington, se juega mucho con este lanzamiento, ya que debe intentar reanimar el interés hacia un mercado informático del que depende fuertemente, en un momento en el que la crisis le hizo sufrir una caída de sus resultados durante dos trimestres consecutivos.

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06/05/2009 12:33. Autor: gabo. Enlazate. Tema: News No hay comentarios. Comentar.

Retos de la red

Todos los días se oye hablar del crecimiento de internet. Más de mil 500 millones de personas tienen ya acceso a la Red, y cada vez hay más usuarios que pueden accesar información a mayor velocidad.

Al mismo tiempo, en los países con más penetración de tecnología se multiplican las cosas que pueden hacerse en línea.

En sólo tres años, YouTube y sitios similares han convertido el acceso a video por internet en parte de la vida cotidiana. Las aplicaciones de telefonía sobre IP se extienden y, junto con los programas de mensajería instantánea, incorporan videoconferencias. Las redes sociales aseguran que millones de personas estén conectadas prácticamente en cualquier momento. Y las aplicaciones de cómputo sobre la nube, que permiten a usuarios y empresas correr aplicaciones de manera remota, siguen ganando mercado.

Adicional a eso están los mundos virtuales y juegos en línea, que millones utilizan cada día, eso sin mencionar las tareas ya cotidianas, como transacciones financieras y compras electrónicas.

De acuerdo con el reporte Approaching the Zettabyte Era, publicado este año por Cisco, durante el 2009 la transferencia total de datos por internet se aproximará a los 17 exabytes (es decir, 17 millones de gigabytes); para el 2012 el tráfico alcanzará los 44 exabytes.

Todo ello se traduce inevitablemente en más carga para la infraestructura de la Red, pero también hay otros problemas que afectan, no tanto a la infraestructura, sino a la usabilidad. Exceso de correo basura y falta de seguridad son dos de ellos.

Conforme su uso crece a ritmo acelerado --y cuando los analistas prevén que el crecimiento seguirá siendo intenso por lo menos hasta el 2012-- internet enfrenta retos que tendrá que superar para soportar a los 3 mil millones de usuarios que se prevén para dentro de cinco años.

Gran demanda de ancho de banda
En el 2005 YouTube se convirtió en un fenómeno, pero también abrió las puertas al problema del exceso de tráfico en la Red. Poco después de adquirir a YouTube, en el 2007, Google advirtió que internet no está diseñada para distribuir video.

De acuerdo con el pronóstico de Cisco, publicado este año, se espera que el tráfico total de internet alcance los 44 exabytes al mes (un exabyte equivale a mil millones de gigabytes), de los cuales 32 se deberán a video para consumidores.

Alejandro Pisanty, presidente de la Sociedad Internet de México, explicó que no se prevé una saturación en las grandes conexiones internacionales ya que están construidas con gran capacidad actual y capacidad de crecimiento, pero sí a nivel local.

"Sí existe un riesgo de saturación a niveles más locales, en ciudades o con proveedores específicos", platica Pisanty.

Solución:
El principal aumento en tráfico se prevé en transmisión de video. El problema más fuerte estará en los picos en la conexión --cuando se libere un nuevo episodio de un programa de televisión, por ejemplo. Analistas esperan que parte del problema se alivie conforme los distribuidores utilicen tecnología peer-to-peer para distribuir contenido.

También se espera alivio con la tecnología multicast. Actualmente, para distribuir un archivo, se necesita que cada usuario establezca conexión con el servidor y baje una copia; con multicast, el servidor podría esperar a que varios usuarios se suscriban --pueden ser cientos, o miles-- y transmitir el mismo archivo a todos de manera simultánea.


Falta seguridad
Se incrementa el número de personas que sufren de robo de identidad en internet y los fraudes financieros.

Esta es una falla de origen. Cuando se creó la Red, la idea era tener una red de intercambio de información; a nadie se le ocurrió integrar alguna medida de seguridad en el diseño original.

Solución:
Hay iniciativas para mejorar la seguridad en internet, que en general se resumen en la necesidad de contar con algún tipo de identificación confiable en línea. Para las transacciones financieras, ha habido avances --como el uso generalizado de "tokens" por parte de bancos que permiten hacer movimientos en línea.

El año pasado, Siemens lanzó una tarjeta de identificación para internet, que permite a los usuarios autenticar sus transacciones en línea usando su huella digital. El sistema usa encripción de 256 bytes y no requiere de hardware adicional --pero para ser efectiva requiere de ser adoptada de manera masiva, lo que no ha ocurrido.


Mucho spam
La mayoría de los correos que circulan por la Red son spam. A pesar de las iniciativas para detenerlo, el claro atractivo del correo electrónico como herramienta de promoción gratuita lo hace casi imposible.

La mayoría de los ISPs usan servicios como Spamhaus, que mantienen listas negras de las direcciones IP desde las que se envía spam; el correo que viene de ellas se bloquea automáticamente. Pero los spammers han contraatacado usando botnets de computadoras zombies para enviar sus mensajes.

Solución:
Ha habido iniciativas, pero nada que reciba suficiente apoyo. Una de ellas fue la de cobrar por el correo electrónico --una tarifa simbólica, quizá de un centésimo de centavo por mensaje, que no afecte a un usuario normal pero que resulte onerosa para quien desea enviar millones. Pero la naturaleza caótica de internet lo hace casi imposible --después de todo, ¿quién se encargaría de cobrarlo y cómo lo haría?

Una medida importante es lograr que los usuarios se aseguren de que sus equipos no son zombies con un buen antivirus.


Faltan direcciones
El pronóstico es que para el 2012 no existirán más direcciones IP. El protocolo actual denominado IPv4, está limitado a 4 mil millones de direcciones de las que se están usando ya más de dos terceras partes de las direcciones IP. Y por la manera en que están repartidas, será difícil que se utilicen al 100 por ciento.

Solución:
La propuesta se llama IPv6 y viene a remplazar a la IPv4 actual para proporcionar mayor espacio de direccionamiento al cambiar las direcciones de 32 a 128 bits. Esto permitirá que en el futuro, cualquier dispositivo cuente con dirección IP ya que habrá 340 sextillones disponibles.


Nombres de dominio
Tenemos un internet limitado por el alfabeto y muy pocos dominios genéricos. El .com está saturado y los que le siguen en popularidad, .net y .org, están cerca.

Solución:
ICANN trabaja en una propuesta para ampliar los dominios genéricos de 21 a 500, lo que ocasionaría la existencia de sitios de internet con direcciones que terminen en .green, .dios y .america, entre otros.

Suena fácil, pero tiene sus problemas. Por ejemplo, las grandes empresas como Microsoft o Wal-Mart estarían casi obligadas a registrar los 500 dominios nuevos correspondientes --lo que, quizá, llevaría a que se saturen con igual rapidez.

ICANN también trabaja para que sea posible la creación de dominios en distintos caracteres de diversos alfabetos como es el caso del chino, ruso, griego y coreano.

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06/05/2009 12:37. Autor: gabo. Enlazate. Tema: D@ta No hay comentarios. Comentar.

Influenza: mitigación y la ciencia de las redes

"El mundo debería concentrarse en la mitigación", declaró de manera un tanto esotérica el Dr. Keiji Fukuda, subdirector general interino de la Organización Mundial de la Salud el 29 de abril, en una de sus declaraciones sobre la amenazante pandemia de influenza porcina.

Al reportar sus palabras, el New York Times citó a expertos según quienes dicha "mitigación" alude a la toma de "medidas no-farmacéuticas" y explicó que incluye desde las precauciones de corte higiénico (lavarse las manos y usar tapabocas, entre otras) hasta el cierre de lugares públicos.

De hecho, mientras no se sabe bien a bien lo que está pasando con el virus A H1N1 y se espera el descubrimiento y la posterior producción de una hipotética vacuna, una de las mejores herramientas para limitar los estragos proviene de la comprensión de la ciencia de las redes y de su aplicación.

Un poco de historia reciente nos puede ayudar.

En un estudio publicado en el 2002, bajo el título "Halting Viruses in Scale-Free Networks", Zoltán Dezso y Albert-László Barabási explicaron que en una red compleja se puede contener la difusión del virus prestando especial atención a los "hubs" o concentradores, ya que "están en contacto con un gran número de nodos y son proclives, por lo tanto, a ser infectados con facilidad. Una vez infectados pasan el virus a una fracción significativa de nodos en el sistema", por la sencilla razón de que las conexiones funcionan en ambas direcciones. El profesor Barabási es ahora director del Centro de Investigación de las Redes Complejas de la Universidad de Notre-Dame.

En el 2003, cuando brotó la epidemia de SARS (Síndrome respiratorio agudo severo), la teoría se aplicó y contribuyó al éxito de las medidas de contención. Uno de los casos más impresionantes fue el cierre de hospitales.

Le pedí entonces a Barabási explicaciones complementarias (en particular sobre la aparente "paradoja médica" representada por el cierre de hospitales en tiempos de epidemia), y me contestó lo siguiente por correo electrónico (parcialmente publicado en Reforma en abril del 2003): "Lo que cuenta en este caso no es el tratamiento, sino el aislamiento de los concentradores. Por lo tanto, tiene razón: hay una cierta paradoja de la atención médica "una que emerge en cada epidemia y no solamente en ésta. Médicos y enfermeras son quienes siempre se encuentran en situaciones de mayor peligro cuando se enfrentan a una nueva enfermedad. Sin embargo, en este caso, la ausencia potencial de esos profesionales de la salud no es un asunto de mayor importancia en la medida en la cual, de todas maneras, no existe tratamiento. Lo único que pueden hacer en el caso del SARS es aislar a los individuos que no responden al tratamiento".

La situación es diferente hoy en la medida en la cual los tiempos y las formas de contagio de la gripe porcina difieren de los del SARS, pero no cabe duda que algo de las lecciones de entonces se está aplicando. El cierre inmediato de lugares públicos en México (estadios de futbol, actos masivos, y sobre todo escuelas) ha sido aplicado con aparente eficacia en cuanto a la reducción del ritmo de aumento de los casos. Estados Unidos (en particular zonas afectadas de Texas) comenzó a aplicar medidas comparables enseguida que el número de casos pasó cierto umbral peligroso.

"Los concentradores son importantes y las autoridades lo saben", me acaba de confirmar por correo electrónico el profesor Alessandro Vespignani, director del Centro de Investigación sobre Redes y Sistemas Complejos de la Universidad de Indiana. "Están adoptando en este mismo momento medidas correctas al cerrar esos lugares y al incitar a la toma de medidas de distanciamiento social que hacen que las redes sean menos densas y que la difusión de la enfermedad se haga más difícil.

"En particular, la difusión de la epidemia es llevada a multiescala por las redes de movilidad humana, que integramos en nuestro modelo". Vespignani, sin embargo, al igual que la casi totalidad de los especialistas del área, no aconseja cerrar los aeropuertos, sólo seguir con mucha atención a quienes llegan en vuelos directos de zonas afectadas.

 Autor- Francis Pisani
fp@francispisani.net

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06/05/2009 12:39. Autor: gabo. Enlazate. Tema: Periodiko No hay comentarios. Comentar.

CKRename 1.08

 

CKrename es una aplicacion gratuita para renombrar archivos por lotes, eliminar nombres de archivos, insertar cadenas antes o después de los nombres de los archivos, o reemplazar completamente los nombres de los archivos, también se puede escoger renombrar archivos secuencialmente, cambiar extensiones de archivos, cambiar entre mayúsculas y minúsculas y realizar sustituciones de cadenas.

aqui el tutorial o muestra de utilizacion:




y claro los links pa que lo bajen de donde quieran pesa 597kb:

megaupload
badongo
megaupload
rapidshare
zshare

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12/05/2009 14:49. Autor: gabo. Enlazate. Tema: SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

Windows 7 en diciembre de 2009

11 mayo 2009.- El gigante de la informática estadounidense Microsoft confirmó que Windows 7, su nuevo sistema operativo, estará disponible antes de fin de año.

En un comunicado, Microsoft indicó que "la próxima versión de su sistema operativo para clientes, Windows 7, estará disponible para los clientes a tiempo para la temporada de compras de fin de año".

Microsoft lanzó la semana pasada una versión preliminar de Windows 7, conocida como Windows 7 Release Candidate, e invitó al público a probarla y dar su opinión.

El gigante informático puso el programa a disposición desde su sitio en internet, mientras realiza los últimos toques a un sistema operativo que -confía- no reciba las críticas que sufrió su antecesor Vista.

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12/05/2009 15:02. Autor: gabo. Enlazate. Tema: News No hay comentarios. Comentar.

Alianza Wireless Gigabit

Lograr una comunicación inalámbrica 10 veces más rápida que la velocidad actual (130 Mbps para 802.11n) entre dispositivos que se encuentren cerca es el objetivo de la alianza formada en días pasados varias empresas de tecnología.

La Alianza Wireless Gigabit (WiGig) busca crear una especificación para comunicación inalámbrica en la banda de 60 gigahertz. Esta frecuencia fue elegida porque está en una parte del espectro que aún no está asignada, y que es adecuada para la transferencia de datos a altas velocidades con un consumo bajo de energía.

La meta es que todos los productos tengan como mínimo la capacidad de transferir 1 Gbps a una distancia de 10 metros, pero algunas aplicaciones podrán alcanzar distancias mayores, y velocidades de hasta 6 Gbps.

Aunque la tecnología inalámbrica WiFi ha sido ampliamente aceptada por el mercado, ha habido varias propuestas para hacer una conexión inalámbrica similar pero más veloz: WHDI, FlyWire, WirelessHDMI y Ultra-WideBand. Sin embargo, ya que estos proyectos no han logrado mucha aceptación, varios jugadores clave de la industria decidieron aliarse para perfeccionar una nueva especificación.

La alianza está formada por 15 integrantes, entre los que se encuentran firmas como Intel, Microsoft, Nokia, Dell, LG y Samsung. La tecnología está siendo diseñada desde cero para ajustarse a los requerimientos de diferentes plataformas, como podrían ser laptops, computadoras de escritorio, smartphones e incluso consolas de videojuegos, cámaras, televisores y reproductores de Blu-ray.

Se planea que las especificaciones del nuevo protocolo estén disponibles a finales del 2009, así que será necesario esperar al 2010 para que los productos con Wireless Gigabit lleguen al mercado.

¿Qué tan veloz sería?
La nueva especificación permitiría bajar un DVD completo en sólo 34 segundos. (Tomando en cuenta un DVD con capcidad de 4.3 GB).

Quién es quién en conectividad inalámbrica
- Wi-Fi (802.11g): Es el tipo de conexión inalámbrica de uso más extendido, que puedes encontrar en numerosos comercios, cafés, oficinas y hogares. Su velocidad llega hasta los 54 Mbps.

- Wi-Fi (802.11n): Una versión más rapida de Wi-Fi, con una velocidad de transferencia de hasta 300 Mbps. Aunque el estandard definitivo aún no ha sido aprobado, ya es posible encontrar productos basados en la versión preliminar.

- Bluetooth: Tiene una velocidad relativamente baja de 3 Mbps, pero esto se debe a que su prioridad no es la velocidad sino el uso eficiente de la batería de los celulares y smartphones a los que da conectividad inalámbrica con las PCs y los dispositivos de manos libres.

- Bluetooth 3.0: Este recientemente anunciado sucesor del Bluetooth conserva la eficiencia en el uso de energía, pero se "monta" en el Wi-Fi cuando es necesario transferir archivos más grandes, permitiendo velocidades de hasta 24 Mbps.

- UltraWideBand: Una familia de tecnologías que al usar una porción significativa del espectro de radio simultáneamente, permite conexiones de muy alta velocidad, aunque está limitada a distancias cortas. Durante el 2008 y 2009 varias de las compañias más importantes tras esta tecnología cerraron o cesaron operaciones, así que su futuro no queda claro. (Pero, ya que la Alianza WiMedia está transferiendo su tecnología al grupo BlueTooth, queda la esperanza de que Bluetooth 4.0 tenga un componente UWB.)

- USB Inalámbrico: Una de las aplicaciones más exitosas de la tecnología UltraWideBand. Esta tecnología, con una velocidad de hasta 480 Mbps a una distancia de 3 metros, es usada en controles de videojuegos, impresoras, discos duros y reproductores MP3, entre otros.

- Wireless HD: Esta tecnología, desarrollada específicamente para transmitir video de alta definición sin necesidad de cables, es fruto de una alianza similar a WiGig, y de hecho también funciona en la banda de 60 GHz y tiene muchos participantes en común con WiGig, como Intel, Broadcom, LG y Samsung. La primera generación permite transferencias de hasta 4 Gbps a una distancia de 10 metros. Antes de la formación de este grupo había mutliples tecnologías y estándares incompatibles compitiendo por el nicho, como WHDI en el FlyWire de Belikin, y el HDMI sobre UWB de Gefen.

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12/05/2009 15:11. Autor: gabo. Enlazate. Tema: D@ta No hay comentarios. Comentar.

Vida verde

México ocupa el lugar número 13 dentro de los 25 países con mayores emisiones de gases de efecto invernadero, con una participación de 1.23 por ciento respecto al total mundial, de acuerdo a datos de Greenpeace.

El cambio climático provocado por la acumulación de estos gases afecta a todos los ecosistemas. Un estudio del Instituto de Geografía de la UNAM estima que el 46 por ciento de la costa del Golfo de México es susceptible al ascenso del nivel del mar a causa del calentamiento global.

¿Tú qué haces en favor de la ecología? Aquí te presentamos algunas opciones para reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en casa.

Para exteriores
La lámpara solar con sensor de movimiento de la empresa Marke tiene dos ventajas. La primera es que cuenta con paneles solares que recogen energía incluso en días nublados y la segunda es que únicamente se prende cuando alguien está presente.

Cuesta 575 pesos y es resistente a la intemperie. Más información en tinyurl.com/lamparasolar.

Una ducha ecológica
Los calentadores de agua solares como el Axol AP 120 son la mejor opción para disminuir el consumo de gas en tu casa. Este modelo funciona para tres personas, tiene capacidad para 120 litros de agua y te permite disminuir el consumo de gas hasta en un 85 por ciento.

Precio: 8 mil 350 pesos en www.panelessolares.com.mx.

Recicla fácilmente
Los centros de reciclaje de Mode te permiten tener el control de todos los desechos de tu casa. Cuentan con un mecanismo para compactar latas y botellas, separadores para organizar la basura en orgánica e inorgánica, control de olores y una pantalla que te permite programar el día que tienes que sacar la basura.

Precio: 250 dólares en www.modeproducts.com.

Mide el consumo
Una buena opción para saber cuánta electricidad consumes en casa, es tener tu propio medidor como el de Blue Line Innovation. Lo más interesante de este aparato, es que convierte tu consumo de electricidad a dólares y centavos, lo que te permite saber en tiempo real, cuánto dinero estas gastando al tener tus gadgets encendidos.

Precio: 120 dólares en www.bluelineinnovations.com.

Con el poder del sol
Las bolsas de Noon Solar cuentan con un panel de celdas solares flexible para que puedas conectar tu teléfono celular o iPod y se recargue la batería. Son fabricadas con materiales biodegradables.

Precio: 330 dólares en www.noonsolar.com.

Prende tu TV con sol
Otra buena opción para aprovechar el poder del sol es adquirir un sistema fotovoltaico que consta de una serie de celdas solares que permiten transformar los rayos del astro en energía eléctrica.

Esto funciona perfecto para casas de campo que no tienen acceso a electricidad o para cualquier construcción que quiera ser ecológica.

"El sistema funciona con ayuda de unas placas de silicio que captan los rayos del sol y desprenden electrones que se conducen por medio de conductores de plata para generar corriente eléctrica", explica Luis Arley, director de la empresa Solarlux.

El precio de un sistema como éste, dice el director, es de entre 20 a 80 mil pesos.

Un ejemplo de un negocio que implementa esta tecnología es The Green Corner sucursal Coyoacán, una tienda de productos orgánicos cuyo techo está cubierto por 204 paneles solares capaces de generar 30 kilowatts de energía eléctrica.

Más información en www.iluminacionsolar.com.mx y www.thegreencorner.org.

Ahorra combustible
Ahora que si quieres disminuir el consumo de gasolina en tu auto, puedes utilizar un gadget como el de Kiwi que es compatible con modelos a partir de 1996. Este dispositivo se conecta al sistema de diagnóstico a bordo en vehículos (OBDll) para darte información de tu vehículo como la velocidad, revoluciones por minuto, funcionamiento del motor y las lecturas del sensor de oxígeno para mostrarte el grado óptimo de eficiencia al conducir.

Funciona como un juego, ya que mientras conduces, deberás llegar a una meta para obtener puntos y convertirte en el mejor conductor.

Cuesta 290 dólares. Más información en tinyurl.com/kiwimotor.

Iluminación
La gran mayoría de focos que se utilizan en el País son lámparas incandescentes. Estos focos resultan ineficientes, ya que duran mil horas en comparación con las lámparas fluorescentes o ahorradoras cuya vida es de 10 mil horas además de que consumen cuatro veces menos energía.

Cambiar los focos de tu casa es una medida que ayudará a ser ecológico, y aunque un foco común cuesta 5 pesos en comparación con uno ahorrador que cuesta entre 20 y 70 pesos, el ahorro se verá reflejado en el recibo de luz.

Philips, General Electric y Osram, son algunas de las empresas que cuentan con estos focos fluorescentes. De acuerdo al Fideicomiso para el Ahorro de Energía Eléctrica, si todos los mexicanos usáramos los focos ahorradores, se reduciría el consumo nacional de electricidad en un 5 por ciento anual.


LA HUELLA DE LOS PAÍSES
La huella ecológica (o "ecological footprint") es una medición los recursos que utiliza una persona respecto a los que su ecosistema puede soportar. Un factor de 0 implica un sistema balanceado; un saldo negativo implica que se consumen más recursos de los que el planeta puede renovar.

De acuerdo con el reporte Footprint for Nations, elaborado por la organización Global Footprint Network, las naciones más ecológicas suelen ser países en desarrollo.

Más contaminantes:
- Emiratos Arabes Unidos -8.4
- Kuwait -8.4
- España -4.4
- Estados Unidos -4.4
- México -1.7

Menos contaminantes:
- Gabón 23.7
- Bolivia 13.6
- Congo 13.3
- Canadá 13

12/05/2009 15:16. Autor: gabo. Enlazate. Tema: Xplor@ No hay comentarios. Comentar.

Aumenta uso de software pirata

La piratería de software creció durante el año pasado y representa un 41 por ciento de todo el software instalado en computadoras, con pérdidas para las compañías estimadas en 53 mil millones de dólares, dijo la Business Software Alliance (BSA).

La piratería mundial creció de un 38 por ciento del software instalado en computadoras de empresas y hogares en el 2007 a un 41 por ciento en el 2008, pese a éxitos en la lucha contra la piratería en China y Rusia, de acuerdo al estudio realizado por el investigador de mercado IDC para BSA.

Las ventas globales de software para computadoras crecieron un 14 por ciento el año pasado, a 88 mil millones de dólares.

Si bien hubo avance contra la piratería en algunos países, con un descenso de los porcentajes en casi la mitad de los países considerados y ninguna variación en un tercio de ellos, en general "la cifra en dólares realmente aumentó", sostuvo Robert Holleyman, presidente del directorio y presidente ejecutivo de BSA.

Holleyman dijo que mientras que la piratería en Estados Unidos representa un 20 por ciento del mercado total -la tasa más baja del mundo-, era un problema importante debido a que en ese país se vende más software que en cualquier otro.

Holleyman indicó que gran parte de las pérdidas provienen de pequeños negocios que usan copias sin licencia de programas de software populares.

"Podrían tener 50 computadoras pero sólo pagan por los derechos para usar el software en 25 de esas máquinas. "Estados Unidos representa la mayor pérdida única en dólares", sostuvo Holleyman.

La tasa de piratería en China cayó de un 90 por ciento de todo su software en el 2004 a un 80 por ciento el año pasado, mientras que la tasa de piratería en Rusia bajó 5 puntos porcentuales el año pasado, al 68 por ciento, descubrió el estudio.

El avance en China se produjo debido a que el Gobierno decidió usar sólo software legítimo, debido a que los proveedores de servicio de internet cooperaron en sacar a los piratas que inundaban la web cuando se les pidió, y debido a otras medidas, señaló Holleyman.

El estudio encontró a siete países con tasas de piratería de 90 por ciento o más altas: Georgia, Bangladesh, Armenia, Zimbabue, Sri Lanka, Azerbaiyán y Moldovia.

12/05/2009 15:19. Autor: gabo. Enlazate. Tema: News No hay comentarios. Comentar.

Webcómics mexicanos

Por amor al arte o por compartir su trabajo con quienes realmente lo aprecian, decenas de artistas, ilustradores y diseñadores mexicanos publican sus cómics en internet (webcómics) de manera gratuita.

Basados en historias de la vida real o con personajes ficticios con historias originales, los webcómics son publicados en forma periódica, de manera que los fanáticos pueden darle seguimiento a las historias.

La mayoría de los autores son diseñadores profesionales con una ocupación fija o que trabajan como freelance, y que publican sus tiras como algo adicional para dar a conocer su trabajo.

"Yo creo que la cultura debe ser libre. Hago un cómic porque tengo algo que compartir y cosas que decir. Cuando quiero dinero, consigo clientes y punto", afirma Jorge Pinto, autor de Bunsen Cómics.

Otra forma de obtener fondos es promoviendo la venta de videojuegos para costear una parte de la renta del servidor, como Puerto Jerez, o de accesorios que recopilan una colección completa de la tira, como Bunsen Cómics.

Aunque cada autor se compromete a actualizar su página con cierta periodicidad, los fanáticos pueden darle seguimiento a través de Twitter, Facebook o vía RSS, e incluso hacer comentarios, que en la mayoría de los casos ayudan a los autores a mejorar sus ilustraciones.

"No hay mejor 'focus group' que el que obtienes por los comentarios que amablemente realizan tus visitantes cada semana. En realidad, nada es gratuito, la transmisión de contenidos a través de internet ha sido mi mejor aliado para poder darme a conocer como autor y lo que estoy trabajando", dice Ricardo Cucamonga, autor de Cindy la Regia.

CINDY LA REGIA
www.cindylaregia.com
Autor: Ricardo Velderrain (Cucamonga), de Ciudad Obregón, Sonora.
Personajes: Cindy Garza, una niña "tipo bien" de San Pedro, Garza García.
Cuándo: Cada lunes hay una nueva tira.
Seguimiento: MySpace, Facebook, RSS.
Además del archivo de tiras anteriores, cuenta con un espacio para el "fan art" en el que los lectores envían ilustraciones de Cindy.

BUNSEN CÓMICS
www.heroeslocales.com/bunsen
Autor: Jorge Pinto, de Mérida, Yucatán.
Personajes: Dr. Adel, Diana y Orvil, entre otros. A color.
Cuándo: Lunes, miércoles y viernes.
Seguimiento: RSS.
El autor cuenta con un blog donde publica un portafolio con sus ilustraciones a todo color. Se incluyen imágenes de la tira que puedes bajar como wallpapers tanto para tu PC como para tu iPod.

Si es de tu agrado, puedes adquirir una temporada completa de la tira cómica en una memoria USB de 1 Giga; incluye 150 tiras en alta resolución, tiras inéditas, comentarios del director, calcomanías y hasta un disco.

PUERTO JEREZ
puertojerez.balladcollection.com
Autor: Pedro Arizpe Hernández.
Personajes: Ninguno en especial, pero todos de la vida real. En ocasiones retrata situaciones de su vida cotidiana en el matrimonio. A color y en blanco y negro.
Cuándo: Semanal, aunque en ocasiones especiales se publican a diario nuevos cómics.
Seguimiento: RSS
Para apoyar la continuidad de las publicaciones, el usuario puede adquirir videojuegos y accesorios del sitio Play-Asia, que dona un porcentaje de las ventas para pagar los costos del servidor.

JOSH
josuecandia.com
Autor: Josué Candia.
Personajes: Josh y sus amigos. A color y en blanco y negro.
Cuándo: Lunes, miércoles y viernes aparece un nuevo cómic.
Seguimiento: Twitter, RSS.
El 24 de abril publicó su tira número 100, cuenta con archivo y enlaces a otros blogs de tiras cómicas.

EL MAIZO, LA MALDICIÓN DEL VÁSTAGO
muertequerida.com/maizo
Autor: Augusto Mora, de Ciudad de México.
Personajes: El Maizo, la Reina de las Nubes, las Lloronas, el Vástago. A color.
Cuándo: Cada tercer día desde el 18 de febrero se publica un nuevo capítulo de la historia.
Seguimiento: RSS, blogs.
Aunque la historieta del Maizo es en la que trabaja actualmente, el autor cuenta con otras como Muertito Sabrosón y Muerte Querida, entre otros. Sus historias las mejora con ayuda de los comentarios de los cibernautas.

OSEANO, WEBCÓMIC FRESA
oseano.net
Autor: Beatriz Torres (ziRta), de Tampico.
Personajes: Fabi, Ed, Cris, Alex, Chema y Pato. A color y blanco y negro.
Cuándo: Diariamente hay una nueva tira.
Seguimiento: RSS, blogs.
La tira se publica en el periódico La Razón de Tampico desde el 2006. Cuenta con un archivo de la tira desde el 2007, así como algunos dibujos y otras ilustraciones de la autora.

FELINIA VA A PARIS
www.rocioperezmomo.com/Comic
Autor: Rocío Pérez, alias "Momo".
Personajes: La propia autora, representada por una felina, habla de su viaje a la Ciudad de la Luz. En blanco y negro.
Cuándo: Dos o tres tiras por semana, sin un día específico.
Seguimiento: RSS.
Además de los diálogos en en cómic, la autora incluye una explicación adicional de la escena. También está en inglés. Otra tira web de la autora es Polifonic Babies.

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12/05/2009 15:21. Autor: gabo. Enlazate. Tema: Xplor@ No hay comentarios. Comentar.

ciberacoso

Puede afectar a casi la mitad de los adolescentes de Estados Unidos, ser tan perjudicial o peor que una agresión física en el colegio y es tan emocionalmente devastador que puede llevar al suicidio.

Tanto si es a través de correos electrónicos, mensajes instantáneos, teléfonos celulares o sitios online, el llamado "ciberacoso" es un problema en auge.

En los últimos 10 años, 37 estados de Estados Unidos han adoptado leyes que obligan a los colegios a introducir medidas contra este tipo de agresión sicológica que afecta a adolescentes en edad escolar.

"Se está convirtiendo en algo que la gente reconoce como un tema importante y cada vez más estudiantes empiezan a hablar sobre eso, y desafortunadamente, los casos extremos de suicidio o autoagresiones de estudiantes se dan cada vez más", dijo Dan Tarplin, Director educativo de la Liga Anti-Difamación (ADL, en sus siglas en inglés) de Nueva York.

A diferencia de las peleas y burlas de los patios de recreo, Tarplin indicó que el anonimato de los medios electrónicos puede alentar a los acosadores y su alcance permite un comentario obsceno, una foto o un video indiscreto que se puede enviar a muchas personas en un instante.

"Contra las formas electrónicas de acoso no hay refugio", dijo Scott Hirschfeld, director de formación de la división de educación de ADL, que creó su programa para ayudar a crear consciencia frente al acoso en medios electrónicos.

"Siempre está internet. Incluso si apagas tu computadora sabes qué página electrónica está accesible, o qué personas están propagando este rumor sobre ti. La dureza de esto es psicológicamente devastadora", señaló.



JUGAR Y HACER BROMAS

En una conferencia de ADL, los adolescentes dijeron que pensaban que el "ciberacoso" era "sólo tonteo" hasta que escucharon a John Halligan hablar sobre su hijo de 13 años Ryan, que se suicidó en el 2003 después de años de agresión sicológica.

"Era acosado continuamente por ser potencialmente gay", dijo en una entrevista Halligan, antiguo directivo de IBM que ahora cuenta la historia de Ryan en colegios de todo el país.

Halligan sólo descubrió la magnitud del tormento de su hijo después de su muerte.

"Estaba intentando controlar la situación él solo, como hacen muchos chicos, trágicamente", explicó. "Nunca anticipé que sus pared pudieran llegar a convertirse en un peligro para él", agregó.

Halligan anima a los espectadores, estudiantes que sean testigos de un ciberacoso y eligen no hacer nada, a utilizar el poder de la unión entre compañeros para frenarlo. Su mensaje a los padres es hablar con sus hijos.

"Asegúrense de que apaguen la computadora a menudo, y tengan una conversación tranquila acerca de sus vidas. Creen tantas oportunidades como puedan para permitirles expresar sus sentimientos y lo que les pasa por la cabeza", sugirió.

El caso de Halligan fue clave para conseguir la aprobación de Ley de Prevención del Acoso en Vermont, siete meses después de la muerte de Ryan.

12/05/2009 15:26. Autor: gabo. Enlazate. Tema: Periodiko No hay comentarios. Comentar.

ELEC-CRÓNICAS

Alejada de lo más adelantado en términos de telefonía móvil durante mucho tiempo, Silicon Valley y la región de San Francisco están de nuevo a la punta de la innovación. Después de una visita a los laboratorios de Nokia, publicamos una entrevista con Georges Nahon "CEO de los Orange Labs de Silicon Valley, donde dirige un equipo multidisciplinario dedicado al desarrollo de servicios convergentes para el wireless, la internet y la televisión.

 
 
¿Cuáles son las grandes tendencias en el mundo de la telefonía móvil?

 
Me impresiona el desplazamiento de energía de los desarrolladores a quienes atraen cada vez más plataformas como el iPhone. Es la continuación del paso del offline al mundo conectado, acompañado por una evolución de los desarrollos afuera de los navegadores.

Lo nuevo es el uso de aplicaciones específicas para bajar información del "content cloud", la nube de contenido. El consumo de contenido es jalado cada vez más por las "content apps", aplicaciones de contenido de las que permiten leer el New York Times en el iPhone sin pasar por Safari.

El G-Phone [con base en la plataforma Android de Google] conoce una evolución comparable.

 
 
¿Cual es la importancia de esta evolución?

 
Siempre resulta importante ubicar cuándo se desplazan las inversiones intelectuales y financieras. Conozco una empresa que apenas anunció que dejaba de desarrollar para la Mac y se dedicaba enteramente al iPhone. Lo justifica diciendo que es más rentable, significa ingresos inmediatos y que demuestra pronto si el producto resulta exitoso o no.

Ahí es donde radica el mayor potencial de innovación del momento. La plataforma de las computadoras personales se va estabilizando. Ya nadie necesita que sean más rápidas o más potentes.

Lo interesante, además, es que gracias al iPhone se convence a la gente que abandone el navegador.

 
 
De seguir esta evolución, ¿acaso no nos encontraríamos frente a la necesidad de un programa para integrar a las aplicaciones de contenido?

 
Claro. Tendremos que encontrar sistemas de integración. Todavía existen problemas por resolver que me devuelven el optimismo respecto al futuro de la innovación.

El potencial es enorme y encuentro particularmente interesante el relevo en cuanto a innovaciones, permitido por elementos propios del modo nómada, como son la localización, la aceleración o la velocidad del desplazamiento.

 
 
¿Qué perspectivas abre en términos comerciales?

 
El modelo es conocido y funciona muy bien. Uno proporciona el número de su tarjeta de crédito una vez y para siempre, y luego puede cliquear con libertad para acceder a contenidos de calidad.

Lo que cuenta es el entorno, que vuelve a crear las condiciones de compra sencilla. En el iPhone uno no vacila mucho en aceptar lo que le proponen. Con el Kindle uno se olvida muchas veces de que está conectado.

A estos dos grandes debemos agregar PayPal. Adoptado por un número importante de empresas, este sistema de pago electrónico permite funcionar sin problemas.

Todos esos elementos podrían funcionar a favor de la prensa. Vamos a lograr que la gente vuelva a consumir contenidos.

 
 
No creo que la "movilidad" sea suficiente para explicar tal desplazamiento. ¿Qué es lo que está en juego?

 
Lo importante ya no es llamar por teléfono. La clave es la noción de aparato individual y la posibilidad de estar siempre conectado. Lo que está en juego es la vida del individuo en tiempo real.

Estar desconectado resulta angustiante, principalmente para los jóvenes que quieren saber a toda hora lo que está sucediendo. Abren camino y terminan arrastrando consigo a los viejos. Reaccionan con gusto a las incesantes estimulaciones de su curiosidad y son cada vez más sensibles a causas que merecen ser defendidas.

 Autor- Francis Pisani
fp@francispisani.net

12/05/2009 15:36. Autor: gabo. Enlazate. Tema: Periodiko No hay comentarios. Comentar.

Hackers éticos del ADN

Los últimos 50 años se han visto revolucionados por las tecnologías del silicio. Durante los 50 que se avecinan la revolución probablemente vendrá de las tecnologías genéticas, pero ¿quedarán en manos de unas cuantas corporaciones y laboratorios o será, como la revolución computacional, una obra abierta a todos?

Esa es la pregunta que se hace el físico Freeman Dyson quien, aunque nunca ganó un premio Nobel (injustamente, según afirman otros ganadores del galardón), ha tenido otros honores: su apellido está ligado a una de las estructuras más energéticamente eficientes de la ciencia ficción, la Esfera de Dyson, y su nombre inspiró a uno de los personajes clásicos de los videojuegos, Gordon Freeman de la serie Half-Life.

Entre las múltiples profecías científicas del científico británico se cuentan las descritas en su libro "El Sol, el Genoma e Internet", donde Freeman describe una era en que la tecnología verde hace que la vida rural vuelva a tener sentido y, al llegar a manos de todos, termine con el aislamiento intelectual y económico de las poblaciones rurales.

"Habrá kits de 'hágalo usted mismo' para jardineros, que usarán la ingeniería genética para crear nuevas variedades de rosas y orquídeas. También habrá kits para los amantes de las palomas y los pericos y las lagartijas y las serpientes. Los criadores de perros y gatos tendrán sus kits también. Diseñar genomas será algo personal, una forma de arte tan creativa como la pintura o la escultura", afirma.

Viniendo de un científico que alguna vez proyectó construir una esfera completa alrededor del Sol para aprovechar mejor su energía, esta visión de la genética de código abierto podría parecer una fantasía inalcanzable, de no ser porque ya se están dando los primeros pasos.

Bio-hackers éticos
La bio-hacker Meredith Patterson, por ejemplo, está desarrollando bacterias genéticamente alteradas que, incluidas en la fórmula del yogurt, harían que éste despida un brillo verdoso en presencia de agentes tóxicos como la melamina que recientemente contaminó a un cargamento de alimentos para bebé de origen chino.

"Fui a MetaCyc (una base de datos navegable de rutas metabólicas) y busqué proteínas que interactuaran con la melamina", explica Patterson. "Encontré una, llamada deaminasa de melamina, que degrada a la melamina. Para usar esta reacción en nuestro detector, necesitamos darle a alguna especie de bacteria la habilidad de producir deaminasa de melamina, lo que se traduce a darle el gen adecuado.

"Para hacer eso, podemos extraer el gen de una especie que ya lo tenga, o podemos hacer que un laboratorio como Integrated DNA Technologies lo haga por nosotros", agrega. "Entonces insertamos el gen en un plásmido, que es una molécula circular de ADN que una bacteria puede absorber para ganar una nueva función".

En principio, sonará complicado, pero Meredith no tiene estudios de formales de biología, ni grandes instalaciones. Aprendió por su cuenta, y afirma que con algo de creatividad, una muestra de ADN y un poco de equipo barato (por ejemplo, popotes y baterías para realizar la electroforesis) cualquiera puede hacer un poco de ingeniería genética. Y cada vez hay más organizaciones dispuestas a poner ese conocimiento al alcance de quien lo solicite, sin cuotas, patentes ni secretos.

La Fundación de la Bioinformática Abierta es una asociación voluntaria no lucrativa enfocada al apoyo de programas de fuente abierta para uso bioinformático. Sus lenguajes de programación como BioPerl, BioJava y BioPython permiten que los programadores computacionales hagan rápidamente software de apoyo para la ingeniería genética.

Yendo un paso más allá, la Fundación Bio-Bricks, proyecto conjunto de MIT, Harvard, y la Universidad de California en San Francisco, busca crear una biblioteca de "ladrillos estándar" de ADN, donde cada "ladrillo" contenga una función biológica básica. En la medida en la que la biblioteca crece, se vuelve cada vez más fácil que un bio-ingeniero cree y programe a un organismo viviente de la misma forma que un científico computacional puede programar a una computadora.

Es precisamente la comparación con la programación computacional la que permite ver tanto las posibilidades como los enormes riesgos que vendrán si cualquiera puede programar el ADN. Por una parte, los virus verdaderos hechos por diseñador podrían volverse más destructivos que los virus de computadora. Por otra parte, curar de las enfermedades más letales podría volverse tan sencillo como correr un programa anti-virus.

El lado oscuro
Una persona determinada puede crear virus mortales con el conocimiento que ya está disponible al público general. Es por eso que agrupaciones como DIYbio (traducible como "biología de 'hágalo usted mismo'") tienen entre sus metas no solamente aumentar el conocimiento y la habilidad de los amateurs en estas tecnologías que ya no pueden detenerse: También buscan dar un código de ética y un liderazgo para la comunidad que practicará la biotecnología desde la comodidad de su hogar.

¿Vale la pena jugar con la genética cuando las apuestas son tan altas? Los expertos afirman que ya todos estamos jugando, lo queramos o no: El conocimiento sobre las técnicas de la biotecnología ya está en un punto en el que la biología molecular puede realizarse en privado y sin supervisión, y la biología sintética va por el mismo camino.

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25/05/2009 04:32. Autor: gabo. Enlazate. Tema: D@ta No hay comentarios. Comentar.

World_Builder

Un hombre se vale de herrmientas de realidad virtual para construirle un mundo perfecto a su amada.
el autor es el cineasta Bruce Branit, co-creador de "405", uno de los primeros videos virales que tuvo gran éxito en 2000.

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25/05/2009 12:46. Autor: gabo. Enlazate. Tema: .FLV No hay comentarios. Comentar.