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Es buen momento para crear una industria de videojuegos

El desarrollo de videojuegos en México está creciendo poco a poco, pero la realidad es que estamos todavía en pañales en comparación con otros países por muchos factores entre los que destacan la burocracia, falta de aprendizaje y muchas otras piedritas en el camino que a la larga hacen que muchos posibles creadores acaben por desertar.

El factor más importante que falta, obviamente, es el presupuesto, porque talento existe y mucho, ya sea en estudiantes universitarios o jóvenes emprendedores con ilusiones de hacer el juego innovador de garaje que los lance hacia la fama.

En México existen varios apoyos para este tipo de desarrollos, como ProMedia, ProSoft, Conacyt y ProMéxico, por mencionar algunos. Pero ahí es donde entra la burocracia a poner piedritas que comienzan a detener el proceso de un juego si es que le tiran a competir en las grandes ligas.

Para desarrollar juegos también hay niveles. Las grandes ligas significa programar en C++ o lenguajes similares, ya que todos los grandes títulos, como Gears of War o Halo, se desarrollan en esta plataforma y casi les asegura un espacio en el retail.

Los otros niveles son desarrollar en plataformas como Java, XNA o Flash, por mencionar algunos lenguajes, estos juegos, aunque pueden llegar a tener mucha calidad, a lo más que pueden aspirar es a las compras en línea por medio de las consolas o celulares.

Por lo tanto llegar a desarrollar un juego para las grandes ligas requiere de aprendizaje, y en México ese tipo de programación es casi nulo; tengo entendido que hace varios años sí existían escuelas como el Tec de Monterrey que daban clases de lenguajes de alto nivel, pero fueron sustituidas por otras de programaciones menos complejas.

Hoy por hoy, aquellos que quieran obtener conocimientos de C++ tienen que irse al extranjero para poder aprenderlo y así, con suerte, enrolarse en las filas de alguna compañía conocida.

Pero debido a la crisis mundial, la competencia es cada vez mayor en Estados Unidos. Cientos de compañías desarrolladoras desaparecen y mes con mes los despidos son frecuentes, dejando sólo a los mejores.

Así que, en lo personal, creo que es el momento ideal para explotar el desarrollo de videojuegos en México, hacer nuestras propias creaciones para el público latino y activar la economía con nuevas propuestas de desarrollo.

Un punto a favor que tenemos es la animación en 3D; ahora existen varias escuelas y especialidades que ayudan a crear buenos diseñadores si se deciden a trabajar en esta industria.

También haría falta reactivar la programación C++ con profesores extranjeros o incluso traer a uno de tantos programadores desocupados, para que dieran asesorías a las universidades para crear nuevos programas de estudio especializados en videojuegos.

Escritores y músicos tenemos de altísima calidad para crear historias y soundtracks localizados, nuestra cultura tiene mucha tela de dónde cortar para crear grandes juegos y nuestras historias de guerra y héroes nacionales son más profundas e interesantes que cualquier novela de Tom Clancy o título de Call of Duty.

Así que la realidad es que tenemos mucho de dónde hacer, pero poco de dónde aprender. Estamos a tiempo de crear nuestra propia industria, la cual puede llegar a ser muy productiva y competitiva.

 
Autor- Mario Lozano
press_start@elnorte.com

02/04/2009 10:20. Autor: gabo. Enlazate. Tema: Juegos.

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