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Escoge a una mujer de la cual puedas decir:
hubiera podido escogerla más bella, pero no mejor.
-----------------Pitágoras-----------------------------
A la mujer hay que amarla, no comprenderla.
Eso es lo primero que hay que comprender.
-------------------Osh-----------------------
A los niños les gusta jugar con soldaditos, y a las niñas,
con muñecas. Cuando son mayores es al revés.
---------------Nina Yomerowska---------------------
Las batallas contra las mujeres son las únicas
que se ganan huyendo.
--------------Napoleón Bonaparte----------------
Bueno este a sido uno de los mejores juegos desde el primero, el cuarto no me agrado mucho pero los demas estaban geniales
hace mucho busque la musica en el mundo real, pero al no encontrarla recurri a internet y encontre la siguiente pagina the sound of silence
aqui encontraran todos los soundstracks de este Hermoso juego. Sobre la pelicula aun no la he visto espero verla pronto.
The sound of silence ---- Silence is also a sound
me choca: que las mayoria de las veces no dejen comentarios.
me gusta:que al menos me visiten
me asusta: tener un blog

A que tiempos aquellos, na mas pa recordar una epoca
en la que la esperanza el apoyo y los gritos
pa nuestros paisanos sonaba en la radio.
aqui les dejo la rola salu2.
Fuente. datafull

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También en la industria de la animación y de los videojuegos se utiliza este tipo de plataformas
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Emo y Proog son dos personas que tienen diferentes visiones del mundo surrealista y abstracto en donde ellos viven, que es un espacio lleno de pájaros mecánicos y máquinas que parecen tener vida propia, que se desenvuelven muy "libremente".
Lo anterior sucede en "Elephants Dream", un cortometraje animado que tiene una característica especial: se creó con software gráfico libre o también llamado código abierto.
El proyecto comenzó desde el año pasado en una oficina de Amsterdam y se llamó "Orange Open Movie Project". El trabajo como tal duró siete semanas y los creadores son seis integrantes de la Blender Foundation.
Esta organización creó una herramienta de código abierto llamado Blender, que está disponible desde 1998 y que, por cierto, comenzó como un software con costo.
Ton Roosendaal, productor; Bassam Kurdali, director; Andreas Goralczyk, director de artes; Matt Ebb, Bastian Salmela y Lee Salvemini, animadores; Toni Alatalo, director técnico y Jan Morgenstern, diseñador de música y sonidos, fueron los encargados de crear el corto.
"La intención es demostrar que Blender es tan eficiente como el software 3D clásico", dijo Rossendaal.
Y es que un software libre significa que las herramientas que se utilizaron para la creación están disponibles en línea sin ningún costo, de manera que cualquier interesado aprenderá cómo hacer un trabajo de este tipo, además de corregir alguna falla que tenga el programa.
Por otro lado, con el software de costo o comercial, el usuario tiene que pagar por una licencia anual y, algunas veces, un porcentaje de las ganancias del cortometraje o largometraje se destina también a la firma dueña del programa.
El presupuesto para "Elephants Dream" fue de 120 mil euros en total, algo así como un millón 668 mil 723 pesos, y se obtuvo de Blender Foundation, Netherlands Media Art Institute, así como la contribución de usuarios al momento de comprar DVDs con el cortometraje y los detalles del mismo, en una preventa que se realizó.
Hasta el momento llevan vendidos 2 mil 400 DVDs, pero el cortometraje también está disponible por BitTorrent, y actualmente las descargas llegan a 500 mil.
El ánimo latino
Latinoamérica no es la excepción, pues en Argentina el 29 de agosto se llevará a cabo un evento sobre animación en 3D con herramientas de software libre.
En esta conferencia se presentará el proyecto argentino "Plumíferos", el primer largometraje animado que se realizó con código abierto y se exhibirá el próximo año.
En cuanto a México, la productora de animación tapatía llamada 3DMX también cuenta con su proyecto de software libre, pero en este caso se trata de un videojuego para plataforma PC y la historia se basará en su largometraje animado: "Star Island".
Cabe mencionar que el videojuego mexicano no será desarrollado 100 por ciento con software libre. En la parte artística se utilizará software comercial, mientras que en la tecnológica sí será con código abierto.
"El arte, donde participan animadores, es una etapa complicada por lo que se requieren herramientas sencillas, que se obtiene con software de costo, de esta manera agilizamos la línea de producción", dijo Alberto Zamora, director de producción y arte de 3DMX.
"Y para la gente que trabaja en la parte tecnológica, como científicos y desarrolladores, sí se pueden utilizar herramientas rudas, pues están familiarizados con el código abierto".
Por el momento, el videojuego "Star Island" se encuentra en fase de prototipo, es decir, aún no saben cuál es el software libre que utilizarán, ni el presupuesto que destinarán, pero sí que se desarrollará en un año y medio.
Entérate
Entre el software con costo, los más famosos son 3D Studio Max, Maya y Softimage, de acuerdo con la Blender Foundation.
Libre vs. costo
Con el software de costo, el gasto es mucho mayor, pues se paga por la licencia anual.
El software libre no cuenta con soporte, ni actualizaciones.
Es más difícil utilizar el código abierto y se lleva más tiempo en la producción.
FUENTE: José Carlos García, vicepresidente de producción y desarrollo de Anima Estudios, casa productora de animación mexicana.
Xbox360 - Ps3 - Wii
ES una versión mejorada de Windows XP
Una compilación mejorada de Windows XP según comentan, hecha por un español y a la que han llamado Biowindows.
El realizador ha combinado lo mejor de todas las distribuciones de diferentes paísesy optimizado todo el SO(sistema operativo) para que tenga un buen desempeño en máquinas más livianas, justo al reves de cada versión nueva que nos pide cada vez más recursos.
Su apariencia visual es impecable al incorporarle un entorno similar al de Windows Vista, pero gastando bastantes menos recursos.
Esta es una breve descripción hecha por su autor:
"Con BioWindows®™ XP Vision se te acabaron los problemas de Multimedia en tu PC ,Esta Gama Vision®™ ocupa y distribuye su funcionalidad en El Desarrollo Grafico y Runtime de Workflow Foundation.Desarrollo que se Utiliza ya integrado en los nuevos Windows Vista para probadores..
Esta vez Biodigitzman ha ido mas allá de lo posible en un windows y es integrar todo el desarrollo grafico de un vista mas el fantastico BioWindowsblinds5 RunTime® preparado especialmente por Bio®™ Incorporando Componentes de ayuda para Windowsblind que ni la misma compañia se preocupó en integrar".
Quieres probar:BIOCAPSULACORP.3047.DC®DIGITZMAN®
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