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También en la industria de la animación y de los videojuegos se utiliza este tipo de plataformas
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Emo y Proog son dos personas que tienen diferentes visiones del mundo surrealista y abstracto en donde ellos viven, que es un espacio lleno de pájaros mecánicos y máquinas que parecen tener vida propia, que se desenvuelven muy "libremente".
Lo anterior sucede en "Elephants Dream", un cortometraje animado que tiene una característica especial: se creó con software gráfico libre o también llamado código abierto.
El proyecto comenzó desde el año pasado en una oficina de Amsterdam y se llamó "Orange Open Movie Project". El trabajo como tal duró siete semanas y los creadores son seis integrantes de la Blender Foundation.
Esta organización creó una herramienta de código abierto llamado Blender, que está disponible desde 1998 y que, por cierto, comenzó como un software con costo.
Ton Roosendaal, productor; Bassam Kurdali, director; Andreas Goralczyk, director de artes; Matt Ebb, Bastian Salmela y Lee Salvemini, animadores; Toni Alatalo, director técnico y Jan Morgenstern, diseñador de música y sonidos, fueron los encargados de crear el corto.
"La intención es demostrar que Blender es tan eficiente como el software 3D clásico", dijo Rossendaal.
Y es que un software libre significa que las herramientas que se utilizaron para la creación están disponibles en línea sin ningún costo, de manera que cualquier interesado aprenderá cómo hacer un trabajo de este tipo, además de corregir alguna falla que tenga el programa.
Por otro lado, con el software de costo o comercial, el usuario tiene que pagar por una licencia anual y, algunas veces, un porcentaje de las ganancias del cortometraje o largometraje se destina también a la firma dueña del programa.
El presupuesto para "Elephants Dream" fue de 120 mil euros en total, algo así como un millón 668 mil 723 pesos, y se obtuvo de Blender Foundation, Netherlands Media Art Institute, así como la contribución de usuarios al momento de comprar DVDs con el cortometraje y los detalles del mismo, en una preventa que se realizó.
Hasta el momento llevan vendidos 2 mil 400 DVDs, pero el cortometraje también está disponible por BitTorrent, y actualmente las descargas llegan a 500 mil.
El ánimo latino
Latinoamérica no es la excepción, pues en Argentina el 29 de agosto se llevará a cabo un evento sobre animación en 3D con herramientas de software libre.
En esta conferencia se presentará el proyecto argentino "Plumíferos", el primer largometraje animado que se realizó con código abierto y se exhibirá el próximo año.
En cuanto a México, la productora de animación tapatía llamada 3DMX también cuenta con su proyecto de software libre, pero en este caso se trata de un videojuego para plataforma PC y la historia se basará en su largometraje animado: "Star Island".
Cabe mencionar que el videojuego mexicano no será desarrollado 100 por ciento con software libre. En la parte artística se utilizará software comercial, mientras que en la tecnológica sí será con código abierto.
"El arte, donde participan animadores, es una etapa complicada por lo que se requieren herramientas sencillas, que se obtiene con software de costo, de esta manera agilizamos la línea de producción", dijo Alberto Zamora, director de producción y arte de 3DMX.
"Y para la gente que trabaja en la parte tecnológica, como científicos y desarrolladores, sí se pueden utilizar herramientas rudas, pues están familiarizados con el código abierto".
Por el momento, el videojuego "Star Island" se encuentra en fase de prototipo, es decir, aún no saben cuál es el software libre que utilizarán, ni el presupuesto que destinarán, pero sí que se desarrollará en un año y medio.
Entérate
Entre el software con costo, los más famosos son 3D Studio Max, Maya y Softimage, de acuerdo con la Blender Foundation.
Libre vs. costo
Con el software de costo, el gasto es mucho mayor, pues se paga por la licencia anual.
El software libre no cuenta con soporte, ni actualizaciones.
Es más difícil utilizar el código abierto y se lleva más tiempo en la producción.
FUENTE: José Carlos García, vicepresidente de producción y desarrollo de Anima Estudios, casa productora de animación mexicana.